Hexenhochhaus [Spiel]

Hexenhochhaus [Spiel], 2021
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Medienart Spiel
ISBN 4250231717314
Beteiligte Personen Kreowski, Klaus [Idee] Wikipedia
Systematik SP - Spiele
Schlagworte Würfelspiel, Kinderspiel, Gedächtnisspiel
Verlag Pegasus Spiele
Ort Friedberg
Jahr 2021
Altersbeschränkung keine
Alter ab 4 Jahren
Verfasserangabe Klaus Kreowski
Sprache Deutsch
Spieleranzahl 2 - 4 Spieler
Fußnote Spieldauer 10 - 20 min
Annotation Weit oben über den Dächern eines kleinen Dorfes ragt ein riesiger Felsen spitz und wackelig in den Himmel. Auf diesem Vorsprung thront ein wunderlich schräges Hexenhochhaus mit einer Zauberkugel auf dem Dach. Als die Eltern eines Abends aus dem Haus sind, entschließen sich die kleinen Hexen, ein Wettrennen zur Kugel zu machen. Dabei bringt der Zauberbesen sie am schnellsten voran, doch der, frech wie er ist, entscheidet gerne selbst, wen er mitnimmt und wen nicht. In jedem Zug entscheidet der Würfel, wie weit eine Hexe sich bewegen darf, ob dabei eine der Hexen umgedreht wird oder ob sie den Besen benutzen darf. Dabei hat jede Hexe eine Seite, die vom Besen angezogen wird, und eine, die von ihm abgestoßen wird. Nur wenn der Besen die Hexe anzieht, darf sie bis zum nächsten Besenfeld mit ihm fliegen Wer zuerst die Zauberkugel erreicht, gewinnt.

Mit neuen Illustrationen ist Hexenhochhaus zauberhafter denn je. Der eigensinnige Besen vermittelt spielerisch die Wirkungsweise von Magneten und nimmt die Spielenden mit auf ein spannendes Wettrennen, bei dem Glück und ein gutes Gedächtnis gefragt sind. (Verlagstext)
Exemplare
Ex.nr. Standort
26880 SP, Hexe

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